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Collision
- 在VC平台上,用opengl绘图,实现两个球体的碰撞检测,并且实现交互设备PHANTOM接口-In the VC platform, using opengl graphics, collision detection to achieve the two spheres, and the PHANTOM device to achieve interactive interfaces. . .
Ball
- conin3d是对opengl的封装 可是资料极少 这是一个球体显示 碰撞检测的教学程序-conin3d opengl package is very little information, but it is a sphere shows the teaching program collision detection
brm2
- 用opengl编写的,模拟声光,力场,碰撞的程序-Prepared using opengl, simulation sound and light, force field, the collision process
pengzhuangjiance
- 游戏中的碰撞检测,用opengl实现,程序写的很简练-Game collision detection, using opengl implementation, the program was very concise
gaokongluoti
- 基于opengl编辑的高空落体碰撞试验,可编辑-Opengl-based editor of high-altitude crash test falling body
Collision
- 一个碰撞程序代码,用OpenGL编写,适合初学者-A crash program code, written using OpenGL for beginners
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
missle
- 基于 OPENGL 开发的导弹碰撞测试程序,对入门OPENGL编程有帮助-OPENGL missile developed based on crash test procedures, entry-OPENGL programming help
Roaming_System
- 该实验是教室漫游检测系统,实验综合运用多种opengl功能,包括碰撞检测、灯光效应、纹理贴图,并且导入了3d模型。-The classroom experiment is roaming detection system, integrated use of various experimental opengl functions, including collision detection, lighting effects, texture mapping, and into the 3d
acollision
- 一个opengl的碰撞检测的初始教程,很好的源代码-opengl collision
30Rock_check
- 使用VisualC++ Win32应用程序开发的一个OpenGL程序,在OpenGL中实现碰撞检测的效果。 -Using VisualC++ Win32 OpenGL application development of a procedure implemented in OpenGL collision detection results.
CameraWorld
- 通过opengl中的lookat,扩展到地形漫游,先是建立一个3D的简单地图,并且加入相应的碰撞判断。-By opengl in lookat, extended to the terrain walkthrough, first create a simple 3D maps, and add the corresponding collision judgments.
MoveRec
- 用openGL编写的一个正方形碰撞反弹的动画。-Written in a square with openGL animation collision rebound.
Collide
- 基于opengl的物体碰撞 基于opengl的物体碰撞-failed to translate
Collision
- 用OpenGL实现的碰撞效果,3D建模仿真-Peace Dove Advanced Programming chapter Chapter example, 3D modeling and simulation of collision
gameByOpenGL
- 用opengl写的一个小游戏。帮助新手学习。有纹理映射,光照,碰撞检测,等基本技术。注解非常详细!-a game based on opengl including texture mapping, lighting, collision test with rish comment!
A11
- vc 和opengl编写的碰撞检测的简单例子,可以作为参考-vc and opengl write a simple example of collision detection can be used as reference
MYCOLLISION1
- 在openGL设置的场景中实现了球体碰撞的三维效果-Setting the scene in openGL to achieve three-dimensional effect of the collision sphere
OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
baolingqiu
- Opengl 制作的保龄球Demo 带碰撞处理-Bowling Demo Opengl production deal with collision